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Objective-C 语言

事件响应

个人语言简述如下

  • 事件(例如点击屏幕)产生后,系统会把事件传递给当前的application,然后是window依次传递给viewcontroller,最后是手指所接触的view,
  • 这个过程会被阻断,比如 userInteractionEnabled = NO,再比如隐藏 hidden = YES.透明度<0.01,再比如指定了hitTest:withEvent:方法等。
  • 然后,开始处理事件,view(UIResponder)来响应,view不处理,则上一级接受到继续,一直到application,这个过程重要的方法如下
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// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理

//再比如自己处理完还想让父响应者也处理,就在这写一些东西
//do something here

[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}

属性关键字

1.读写权限:readonly,readwrite(默认)
2.原子性: atomic(默认),nonatomic。atomic读写线程安全,但效率低,而且不是绝对的安全,比如如果修饰的是数组,那么对数组的读写是安全的,但如果是操作数组进行添加移除其中对象的还,就不保证安全了。
3.引用计数:

  • retain/strong
  • assign:修饰基本数据类型,修饰对象类型时,不改变其引用计数,会产生悬垂指针,修饰的对象在被释放后,assign指针仍然指向原对象内存地址,如果使用assign指针继续访问原对象的话,就可能会导致内存泄漏或程序异常
  • weak:不改变被修饰对象的引用计数,所指对象在被释放后,weak指针会自动置为nil
  • copy:分为深拷贝和浅拷贝
    浅拷贝:对内存地址的复制,让目标对象指针和原对象指向同一片内存空间会增加引用计数
    深拷贝:对对象内容的复制,开辟新的内存空间

可变对象的copy和mutableCopy都是深拷贝
不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝
copy方法返回的都是不可变对象

  • @property (nonatomic, copy) NSMutableArray * array;这样写有什么影响?
    因为copy方法返回的都是不可变对象,所以array对象实际上是不可变的,如果对其进行可变操作如添加移除对象,则会造成程序crash

KVO (Key-value observing)

KVO是观察者模式的另一实现。
使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO

使用setter方法改变值KVO会生效,使用setValue:forKey即KVC改变值KVO也会生效,因为KVC会去调用setter方法

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- (void)setValue:(id)value
{
[self willChangeValueForKey:@"key"];

[super setValue:value];

[self didChangeValueForKey:@"key"];
}
  • 那么通过直接赋值成员变量会触发KVO吗?
    不会,因为不会调用setter方法,需要加上
    willChangeValueForKey和didChangeValueForKey方法来手动触发才行
希望对您有所帮助,您的支持将是我莫大的动力!